Подготовка видео-проекта в Cubase

В следующих разделах описываются основные действия, необходимые для подготовки проекта Cubase, включающего видео. Видео-файлы рекомендуется держать на другом диске,- отдельно от аудио-файлов. Это может помочь в предотвращении проблем, связанных с передачей данных, при использовании видео с высоким разрешением вкупе со множеством аудио-треков. Импорт видео-файлов Импорт видео-файлов в ваш проект весьма прост, если только вы знаете, что видео-файл у вас является совместимым.

Видео в Cubase 2

Частоты кадрирования Cubase способен работать с частотами кадров различных типов видео и плѐнки. В Cubase доступны следующие частоты кадрирования: 9fps (кадр/сек) Данная частота кадров используется для плѐнки, которая переводится в видео системы NTSC и должна понижаться с преобразовательным переводом по методу «телекино» в соотношении 2:3. Она также используется для формата высококачественного типа видео (HD), именуемого “24p”.

Видео в Cubase

Перед началом работы При работе с проектом, включающим видео-файл, вам сначала нужно сконфигурировать систему в соответствии со своими требованиями и оборудованием. В следующих разделах содержится общая информация о форматах видео-файлов, о частотах кадрирования, и об устройствах вывода видео. Поскольку в Cubase 5.5 используется абсолютно новый видео-движок, для воспроизведения видео теперь требуются QuickTime 7.1 и видео-карта, поддерживающая интерфейс OpenGL 1.2 (рекомендуется OpenGL 2.0)!

Планировка эфирной обработки

Эфирную обработку, т.е. обработку, выполняющуюся в реальном времени, можно “спланировать”, когда угодно. Это может быть сделано ради двух целей: уменьшение загрузки ЦП и оптимизация звукового качества при обработке. Планировочными функциями учитываются следующие действия: Деформационные модификации (см. Свободная деформация и Деформация сегментов), даже когда включено байпассирование (Bypass). После планировки ваши деформационные закладки будут утрачены. Однако эту функцию можно отменить, как обычно. Аудио-отклонительные тональные модификации (см. Изменение тона), даже когда включено байпассирование (Bypass). В данном случае будет использоваться алгоритм Realtime (реальное время)Далее Продолжить чтение